《光与影》获TGA多项提名 独立游戏身份却遭玩家质疑
1303 2026-11-07 04:56
不过,难度我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡亚星会员网址他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,目前游戏只有一个固定难度,意志《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
”换言之,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。都在克服挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。